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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Total War



Guido
11.02.2007, 20:39
Ihr habt bestimmt schon mal etwas von der Spielereihe "Total War" gehört oder?

www.totalwar.com

In der "Total War" Spielereihe (Publisher: Activision/Sega - Entwickler: The Creative Assembly) sind bisher schon mehrere Titel erschienen, in denen es Thematisch um Kriege der vergangenen Jahrhunderte geht. Fantasy Fans gehen in dieser Reihe komplett leer aus, da Wert auf historische Fakten gelegt wird. Bisher sind folgende Spiele + Erweiterungen erschienen:

Shogun Total War ('http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/958/Shogun_Total_War.html') (2000)
- The Mongol Invasion ('http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/1917/Shogun_The_Mongol_Invasion.html')(Erweiterungspack - 2001)

Medieval Total War ('http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/2206/Medieval_Total_War.html') (2002)
- Viking Invasion ('http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/3115/Medieval_Total_War_Viking_Invasion.html') (Erweiterungspack - 2003)

Rome Total War ('http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/3141/Rome_Total_War.html') (2004)
- Babarian Invasion ('http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/7262/Rome_Total_War___Barbarian_Invasion.html') (Erweiterungspack - 2005)
- Alexander ('http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/8077/Rome_Total_War___Alexander.html')(Erweiterungspack - 2006)

Medieval II Total War ('http://www.4players.de/rendersite.php?LAYOUT=spielinfo&SPIELID=7867&SYSTEM=PC-CDROM') (2006)
- Kingdoms ('http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/9005/Medieval_2_Total_War___Kingdoms.html') (Erweiterungspack - 2007)

Momentan in Produktion:

Empire: Total War ('http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/9391/Empire_Total_War.html') (2009)

Die Spiele sind ein Strategiemix zwischen Rundenbasierten Zügen und Echtzeitschlachten. Wenn man möchte, kann man allerdings auch das ganze Spiel nur Rundenbasiert spielen und die Schlachten automatisch austragen lassen. Dann spielt sich TW wie ein klassisches Brettspiel. Andersherum kann man sich aber auch nur spannende Schlachten zusammenstellen, die man dann schlägt, ohne viel Zeit mit der Kampagnenkarte verbringen zu müssen. Im Endeffekt kann man es also relativ flexibel spielen. Mitlerweile hat man Thematisch gesehen 3 große Gebiete zur Auswahl: Das antike Rom, Japan und das Mittelalter.

Wer nun evtl. Interesse an den Spielen hat, bisher aber noch keinen Titel besitzt, sollte sich auf jeden Fall diese Box für ca. 50,- € zulegen!


http://www.st-board.de/upload/uploads/Total War Eras_360.jpg

Inhalt:

- Medieval Total War + Add-On Viking Invasion
- Shogun Total War + Add-On Mongol Invasion
- Rome Total War + Add-Ons Barbarian Invasion & Alexander
- Exklusives Artwork-Buch, Postkarten sowie ein A2-Poster
- Total War Dokumentation auf DVD
- Soundtrack - CD

Mein absoluter Lieblingssong: "Forever"
http://www.youtube.com/watch?v=-kc9WGFtyYI&feature=related

Wenn man allerdings auf die älteren Titel verzichten kann (die zugegeben schon etwas in die Jahre gekommen und wahrscheinlich nur noch etwas für die Hardcore Fans sind), dann lohnt sich der Kauf der Rome Gold Edition:


http://www.st-board.de/upload/uploads/Rome Gold Edition_815.jpg

Mittlerweile (Stand: AUG 2008 ) bekommt man sie überall günstig für 10,- €. Enthalten ist das Hauptspiel Rome + die Erweiterung Barbarian Invasion. Wenn ich das richtig im Kopf habe gibt es auch schon Packete die auch noch die zweite Erweiterung Alexander beinhalten, für den gleichen Preis. Somit also quasi das Rome Komplettpaket zum Günstigpreis. Das lohnt sich! :thumbup:


http://www.youtube.com/watch?v=t5wgwMFiIaU

Ich bin ein großer Fan dieser Reihe, weil sie einfach unglaublich viel Spaß macht! Man hat halt einfach enorm viele Möglichkeiten sein jeweiliges Reich aufzubauen und auszudehnen.

Anmerkung: Im folgenden beziehe ich mich hauptsächlich auf Rome und Medieval II + Erweiterungen, da die anderen Spiele schon etwas älter sind und sich in Kampagnekarte und Spielfunktionen etwas unterscheiden.

Die Charaktere die man im Spiel besitzt verändern automatische ihre Eigenschaften, je nachdem was sie in ihrem Leben erleben. Wenn man z.B. einen General zu lange in einer Stadt lässt verändert er sich im laufe der Zeit entweder zu einem guten Stadthalter oder wenn man Pech hat, zu einem raffgierigen Monster. Viele bekommen richtig witzige oder auch nützliche Eigenschaften. Es gibt unter anderem Generäle, Spione, Attentäter, Diplomaten, Kaufleute, Prister und noch mehr Charaktere mit denen man sein Spiel beeinflussen kann und dem jeweiligen oder persöhnlichen Spielziel ein Stückchen näher kommt. In Medieval II sieht man auch in vielen kleinen Zwischensequenzen den Erfolg oder Misserfolg eures Spions oder Attentäters. Oft auch sehr witzig gemacht... Ich sage nur Busch, oder Tür vor den Kopf... :D

Zudem besitzen die Total War Spiele einen enormen Wiederspielwert, da es einfach so viele versch. Fraktionen und auch Einheiten gibt. Das beste ist aber, das uns die Spiele gleichzeitig auch Geschichte ein Stück näher bringen. Man sieht wie vor Hunderten von Jahren die Soldaten aussahen, wie sie gekämpft haben, wo die versch. Kulturen lebten, wie sie in ihren Dörfern und Städten lebten usw. Also alle Hobby Historiker werden diese Reihe lieben! :thumbup: Es gibt übrigens auch noch spezielle Historische Schlachten die man auch so mal Zwischendurch spielen kann. Meist sind es berühmte historische Schachten, wie z.B. das Zusammentreffen der Römer und Germanen im Teutoburger Wald. Diese Historischen Schlachten sind meist allerdings schon etwas schwierig und eher für erfahrenere Spieler, als für Anfänger gedacht. Ein leicht verständliches Tutorial für Anfänger gibt es natürlich auch immer.


http://www.st-board.de/upload/uploads/Medieval 2 Cover_361.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=u60_kPkJ5xs

Die Grafik war noch nie ein wirkliches Markenzeichen der Reihe, aber in dem neuesten Titel Medieval II wurde dort einiges getan. Es ist mittlwereile schon ein richtiger optischer Genuss, wenn man Kinomäßig seine Armeen in einem malerischen Abendrot in die Schlacht führt, die Bogenschützen den Himmel mit Feuerpfeilen eindecken und Kanonenkugeln über die Köpfe kämpfender Ritter fliegen.


http://www.st-board.de/upload/uploads/Kampagne Karte 01_362.jpg

Wo die jeweilige Schlacht stattfindet hängt übrigens von der Kampagnenkarte ab, wo Rundenbasiert gezogen wird, Städte ausgebaut und Einheiten rekrutiert werden. Je nachdem wo sich die Armeen gerade dort aufhalten, wenn es zu einer Schlacht kommt, wird eine dementsprechende Schlachtkarte geladen. So kämpft man z.B. mal an der Küste, mal im Wald, mal in Bergen, mal in Steppen, mal in der Wüste (wenn man z.B. in Nordafrika ist) usw. Und dann gibt es natürlich auch die Belagerungsschlachten bei dem man entweder eine feindliche Stadt einnehmen oder seine eigene verteidigen muss.

Musikalisch sind die Spiele ein Hochgenuss! Vor allem die ruhige Hintergrundmusik wenn man sich bei Rome Total War auf der Kampagne Karte aufhält ist fantastisch! Zu diesen ruhigen Melodien und zarten Frauenstimmen bin ich schon ein manches mal Abends vor Müdigkeit eingeschlafen, als ich mich nur mal kurz auf dem Bett ausruhen wollte. ^^ Die restlichen Sounds, wie z.B. die Ambient Sounds kommen auch sehr gut weg. Und viele Fraktionen wurde auch witzigerweise ein wenig mit dem jeweiligen Akzent gesprochen, so das man schon ein manches mal schmunzeln muss, wenn man auf der Kampagne Karte die Charaktere anklickt.


Musik aus Rome Total War
http://www.youtube.com/watch?v=tR3pZ7GYEfM&feature=related

Schwächen die man TW ankreiden kann: Die KI kann oft nicht mit den Taktiken des menschlichen Gegenübers mithalten und ist manchmal etwas passiv. Dem kann man entgegenwirken, indem man einen der zahlreichen Mods zur Verbesserung der KI installiert, oder indem man den Schwierigkeitsgrad nach oben schraubt. Die Diplomatie könnte auch um einiges besser sein. Civilization IV oder Europa Universalis zeigen in der Hinsicht, wie es eindeutig auch besser geht. Als letztes spielen die Ressourcen und der Handel für meinen Geschmack noch eine etwas zu untergeordnete Rolle. Es wäre halt schön, wenn man TW auch noch ein kleines Handelssystem verpassen würde. Aber natürlich spielt vor allem der Krieg in dieser Reihe die Hauptrolle. Von daher ist es keine Wirtschaftssimulation.

Zum Schluss noch etwas zum Multiplayer: Grundsätzlich kann man online nur Schlachten schlagen und nicht auf der Kampagnenkarte spielen. Die Medieval II Erweiterung Kingdoms bietet allerdings seit neuestem einen sogenannten Hot Seat ('http://de.wikipedia.org/wiki/Hot_seat') Modus an. Damit kann man mit Freunden an einem PC, oder per E-Mail über das Internet die Kampagnen spielen. Ein TW Fan Forum das eine nette und aktive Community besitzt, in dem ich seit ca. Frühling 2008 auch Mitglied bin, hat sich auf eben solche Hot Seat Spiele spezialisiert: Total War Forum ('http://totalwar-forum.de')

Fazit: Die Total War Reihe ist eine absolute Kaufempfehlung! Wer Strategiespiele mag bei dem es um die Eroberungen ganzer Landstriche sowie Kinoreife Echtzeitschlachten geht, und evtl. auch noch an Geschichte interessiert ist, der sollte hier auf jeden Fall zuschlagen! Die früheren Titel waren erst Geheimtipps, was sich aufgrund des Erfolges der Reihe mittlerweile allerdings geändert hat.

Trip
11.02.2007, 21:24
Wow, also wenn ich dann demnächst mein neues Notebook hab, weiß ich ja schon in was für ein Spiel ich investier.
Denn ich bin ja ein absoluter Fan jeglicher Strategiespiele wo es um Geschichte geht. :)

Guido
16.03.2007, 08:58
Wer Kallender als Desktophintergrund benutzt, und auch noch Total War Fan ist, der freut sich evtl. über die Exemplare im Anhang. Die Bilder wurden von Spielern bei einem laufenden Wettbewerb erstellt. An der Seite stehen unter anderem echte historische Ereignisse, die sich auf die Ära von Medieval II beziehen.

Guido
14.08.2008, 17:00
Als erstes möchte ich kurz erwähnen, das ich den ersten Post hier nochmal überarbeitet und editiert habe. Er ist jetzt auf dem neuesten Stand und beinhaltet mehr Informationen über die Spielereihe. Ein paar YouTube Videos kamen auch noch hinzu. Und nun kann ich fast nichts mehr in den Post quetschen, da ich sehr sehr nah an der 10000 Begrenzung schrappe. :P Also viel Spaß beim durchlesen. Ich hoffe ich kann dadurch ein paar von euch "bekehren". ^^

Als nächstes muss ich hier noch etwas nachreichen, da ich bemerkt habe, das ich noch gar nicht die Erweiterung von Medieval II hier erwähnt habe. In meinen Augen eines der besten Addons allgemein, das für ein PC Spiel auf den Markt gekommen ist. Denn was sollte ein gutes Addon beinhalten? Richtig: Sinnvollen zusätzlichen Content! Und den gibt es in Kingdoms in Hülle und Fülle! 4 neue Kampagnen, mit zig neuen Einheiten, neuen Gameplayelementen, und, und, und... Viele Addons die Heutzutage auf den Markt kommen, verdienen imho diesen Namen und noch mehr das verlangte Geld nicht, da meist nur recht wenig an Zusatzmaterial geboten wird. Die Total War Entwickler haben mit Kingdoms so der Branche mal gezeigt, das es auch anders geht!


http://www.st-board.de/upload/uploads/Kingdoms Cover_816.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=bJlLd5pTsv8&feature=related

Zu den 4 Kampagnen: Es gibt eine wo ihr den Deutschen Orden im östlichen Europa spielt. Eine bei der ihr als Spanier nach Amerika kommt um die neue Welt zu besiedeln. In der dritten seit ihr als Kreuzfahrer in Jerusalem und Umgebung unterwegs, und in der vierten Kampagne verschlägt es euch nach England (samt Schottland und Irland), wo ihr entweder die Englische Krone sichern müsst oder mit den Schotten versucht euch die Freiheit zu erkämpfen. Alles in allem 4 ziemlich unterschiedliche, abwechslungsreiche Kampagnen, die mit jeweils neuen Karten, Musik und Design atmosphärisch sehr gut rüberkommen. Man merkt an gewissen Dingen auch das Filme wie "Kingdoms of Heaven" und "Braveheart" für die jeweilige Kampagne ein wenig Pate gestanden haben, was ich recht gut fand, da ich von den Filmen ebenfalls begeistert bin. Fazit vom 4Players Test:


Quelle: 4Players - Jörg Luibl ('http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/9005/5799/Medieval_2_Total_War___Kingdoms.html')

Endlich wieder Jubel, Kampfgeschrei und Sturmangriffe! Endlich eine Erweiterung, die es in sich hat: Freut euch auf vier interessante und wirklich anspruchsvolle Kampagnen, die eure Strategenkünste auf ganz unterschiedliche Art und Weise fordern. Wer Medieval 2: Total War gemocht hat, darf sich hier auf Nachschub der Extraklasse freuen. Creative Assembly hat sich sehr viel Mühe gemacht, jedem Szenario ein stilistisch und politisch markantes Flair zu geben - und das ist dem Team gelungen! Auch, wenn nicht alles historisch akkurat ist, muss man doch anerkennen, dass jede Kampagne durchaus authentische Mächte und Strukturen anbietet. Die Einspielfilme sind stimmungsvoll, die Aufgaben motivierend und die Kulisse gehört immer noch zum Besten, was es derzeit im Bereich virtueller Kriege zu sehen gibt. Noch wichtiger ist die inhaltliche Qualität: Als Anführer des Deutschen Ordens habt ihr es mit ganz anderen geostrategischen, religiösen und militärischen Problemen zu tun als im heiligen Land. Als Einiger Englands werdet ihr eure Taktik angesichts zickiger Barone komplett anders ausrichten müssen als in der Rolle spanischer Konquistadoren im weiten Amerika, die um die Gunst ihres Königs buhlen. In diesem Spiel stecken zudem viele neue Karten, viele neue Völker, eine verbesserte Spielbalance und vor allem verdammt viel Abwechslung!

So, wäre das auch geklärt. :D Jetzt zum eigentlichen Grund, warum ich Heute wieder diesen Thread hervorgeholt habe: Empire: Total War ('http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/9391/Empire_Total_War.html') Ich möchte euch schon mal einen Ausblick auf das nächste Total War geben, welches Anfang Februar 2009 erscheinen wird. Dieses mal geht es mit TW in eine neue zeitliche Epoche. In das Zeitalter Napoleons, ins 18. Jahrhundert! Die größte Neuerung des Spiels werden die Seeschlachten sein, die schon lange von der Community gewünscht, und nun endlich umgesetzt wurden. Sogar so genial, und mit vielen taktischen Möglichkeiten, das es in der PC Branche schon innovativen Charakter hat, da es so etwas in der Form momentan nicht wirklich gibt. Zu Land werden die Gefechte noch taktischer ablaufen, da es ein neues Deckungssystem geben soll. Durch das Zeitalter bedingt wird es natürlich hauptsächlich Schusswaffen und Kanonen geben. Die Grafikengine wurde überarbeitet, es gibt wieder eine komplett neue Kampagnenkarte und gespielt wird dieses mal auf der ganzen Welt (zuvor war Europa der Hauptschauplatz). Die historischen Themen sind: Industrielle & Französische Revolution, Amerikanischer Unabhängigkeitskrieg und Asienhandel.


http://www.st-board.de/upload/uploads/Empire Total War Cover_817.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=jItLpux132Q&feature=related


Quelle: 4Players - Jörg Luibl ('http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/First%20Facts/9391/59593/0/Empire_Total_War.html')

Bajonette, Breitseiten, Bombardements - ich freue mich riesig auf dieses Szenario! Aus strategischer Sicht ist das Zeitalter Napoleons ein viel Interessanteres als etwa die Antike oder der Zweite Weltkrieg, denn hier treffen zwei Welten aufeinander: Durch den Einsatz von neuzeitlichen Schusswaffen und Kanonen kommt eine neue Dynamik in ein Kriegsgeschehen, das gleichzeitig noch viele Traditionen des Mittelalters aufweist - von der Kavallerie-Attacke bis zum blutigen Nahkampf mit gezücktem Säbel. Und jetzt feiert auch noch der Seekrieg Premiere in meiner militärischen Lieblingsserie - da kann doch nichts schief gehen, oder? Hoffentlich bekommen die Briten das Feuern und Entern auf dem Meer wirklich so intuitiv und taktisch anspruchsvoll hin, dass es dem Formieren und klugen Positionieren auf dem Schlachtfeld das Wasser reichen kann. Ich bin gespannt auf die erste spielbare Version, aber angesichts der Qualität des Teams überaus optimistisch. Wenn Creative Assembly zusätzlich an die alte Klasse hinsichtlich der Kulisse anknüpfen und auch noch die Spieltiefe auf der strategischen Karte verbessern kann, dann sollten Strategen einen langen Urlaub einplanen. Wie lange brauchte Napoleon von Korsika nach Moskau?

In folgendem Film kann man sehen wie die Animationen der Soldaten für das Spiel entstehen:


http://www.youtube.com/watch?v=mLKOzxPvHpM&feature=related

Gestern wurde dann dieser Trailer veröffentlicht indem man zum ersten mal Ingame Szenen der neuen Seeschlachten sehen kann:


http://www.youtube.com/watch?v=mZv0B4eRD9g
Oh, wie freue ich mich auf dieses Spiel!!! :thumbup:

Und nun zum Abschluss gibt es für alle die es bis hierher mit dem lesen geschafft haben, ^^ noch ein kleines Bonbon! Einer meiner absoluten Lieblingssongs. Er heißt "Forever" und wurde für den Soundtrack von Rome Total War erstellt. Habe ich Heute im ersten Post (ganz oben) auch schon eingefügt. An dieser Stelle zeige ich euch allerdings ein sehr schönes Video was jemand mit diesem Song erstellt hat. Es werden Ingame Szenen aus Rome gezeigt, die ziemlich gut passen:


http://www.youtube.com/watch?v=pmYWIwlSQiA&feature=related

Bei folgendem Text, ca. ab der dritten Minute im Video, bekomme ich immer eine Gänsehaut: "This is the price of war. We rise with noble intentions, and we risk, all that is pure."

Trip
14.08.2008, 18:47
endlich wird mal einer militärgeschichtlich höchst interessanten Zeit gedacht, die viele Neuerungen auch mit sich brachte. Ich bin mal gespannt ob die Total War Reihe seinen bisherigen Standard weiter fortsetzen kann. Als Geschichts-und Total War - Fan steht ein Kauf außer Frage :thumbup:
Zum Angucken der Videos hatte ich leider noch keine Zeit, kommt aber noch...und dann sicherlich auch ein Kommentar dazu :D

A propos Guido: es ist 3:11 deine Lieblingsstelle im Video :D

Guido
14.08.2008, 19:01
Also ich freue mich ja schon richtig auf zwei neue Features: Bajonett Attacken und Volle Breitseiten! :D

Ich stelle mir da schon richtig spannende Seeschlachten vor. Wenn z.B. die KI versuchen sollte mich zu entern, dann lass ich einfach eine volle Breitseite los, egal wie dicht die drann sind. Für ausweglose Situationen soll es auch ein Rammkommando geben. :P Sollte man sich aber wohl zweimal überlegen, da die Schiffe anscheinend recht teuer werden und eine lange Bauzeit haben sollen. Deshalb wird dann das kapern während der Schlacht so interressant. Du musst dir unbedingt das Video mit den Seeschlachten bzw. der ersten echten Ingame Szenen anschauen! Sieht jetzt schon total klasse aus!

Wenn man den Schiffen Namen geben kann, dann werde ich eins auf jeden Fall auf den Namen Enterprise taufen. 8)

Empire: Total War Podcasts ('http://www.totalwar.com/index.html?page=/en/communityandforums/podcasts.html&nav=/en/6/8/')

Für weitere Informationen kann man sich seit ein paar Wochen auch Podcasts anhören, die wohl noch weiterhin (wie die Trailer) bis zum Release ergänzt werden. Teil 1 ging so (da geht es hauptsächlich darum wie alles historische recherschiert wird), Teil 2 fand ich schon recht interessant (da geht es vor allem um das neue Moralsystem und dessen Auswirkungen), und von Teil 3 habe ich noch keine Ahnung weil ich ihn mir erst jetzt gleich anhöre.

Trip
14.08.2008, 19:08
Für ausweglose Situationen soll es auch ein Rammkommando geben.
So wie in Nemesis Picard im Kampf gegen die Scimitar??? :D :evil:

Guido
14.08.2008, 19:23
Für ausweglose Situationen soll es auch ein Rammkommando geben.
So wie in Nemesis Picard im Kampf gegen die Scimitar??? :D :evil:

So in etwa ^^

Guido
21.08.2008, 15:22
Neue Infos zu Empire: Total War + erste Bilder der Kampagnenkarte

http://www.st-board.de/upload/uploads/06_824.jpg


Quelle: 4Players ('http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/9391/1837623/Empire_Total_War.html')

GC-Eindruck: Imposant & interessant

Das Team von Creative Assembly hat uns auf der Games Convention einen Einblick in die See- & Landschlachten von Empire: Total War gegeben. Zwar konnten wir noch keinen Blick auf die strategische Karte werfen (Anmerkung: Es gibt allerdings schon die ersten Bilder, siehe Anhang), aber die Echtzeitgefechte auf hoher See und im Leipziger Umland des Jahres 1800 hatten es in sich.

Die Entwickler zeigten uns ein Gefecht, in dem sich ein Dutzend Kriegsschiffe bei sanftem Wellengang mit Breitseiten eindeckten, bis Masten brachen und Segel stürzten. Man konnte den Einschlag der Kanonenkugeln fast spüren, Pulverdampf und splitterndes Holz sorgten für ein packendes Schlachterlebnis. Das wird dann meist mit dem Entern des gegnerischen Schiffes beendet, wenn leicht bewaffnete Matrosen das gegnersiche Deck stürmen.

Angeblich berechnen die Entwickler nicht nur jede Kanonen-, sondern auch jede Musketenkugel einzeln in Echtzeit. Sprich: Man kann den Flugweg des Geschosses nicht nur nachvollziehen, er unterscheidet sich auch je nach Position und Situation des Schützen sowie Beschaffenheit des Bodens. Wir konnten beobachten, wie leichte Kanonenkugeln an soliden Wänden abprallten oder gar über trockenen Boden sprangen. Was zunächst wie ein Bug aussah, entspricht laut Entwickler den tatsächlichen ballistischen Begebenheiten. Würde der Boden matschig sein, würde die Kugel sofort stecken bleiben.

Noch beeindruckender als die Seeschlachten war die gespielte Landschlacht zwischen Preußen und Briten im Leipziger Umland. Zwischen grell gelb wogenden Weizenfeldern und düsteren Baumreihen konnte man den Aufmarsch der Preußen beobachten - schon hier zeigte sich eine ähnliche Liebe zum Uniformdetail und individuellen Zügen wie beim Vorgänger Medieval 2: Total War ('http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/7867/Medieval_2_Total_War.html').

Creative Assembly hat sich in Sachen Kriegführung den Besonderheiten der Landschaft und des Zeitalters angepasst. Eure Truppen werden sich klug in Deckung begeben, um aus der sicheren Distanz zu schießen, sie werden im Nahkampf das Bajonett aufpflanzen und einen herben Moralverlust erleiden, wenn der Fahnenträger fällt. Hinzu kommen transportable Verteidungsanlagen wie etwas spitze Pfahlreihen, die die Kavallerie aufhalten sollen und vor den Schützen aufgestellt werden. Außerdem kann man verlassene Gebäude nicht nur besetzen, um sie mit Scharfschützen als Defensivbollwerk zu nutzen, man kann sie auch stürmen lassen, bis es zum Handgemenge kommt oder mit Kanonen ganz dem Erdboden gleich machen.

Das Handgemenge bzw. der Nahkampf wird ebenso individuell dargestellt wie in Medieval 2: Total War. Vor allem in den engen Gassen der Städte kommt es zu vielen kleinen Kämpfen, in denen ausgewichen, mit Musketen zugeschlagen oder zugestochen wird, in den Reiteroffiziere ihre Säbel von oben nach unten regnen lassen und Pferde unter dem Bajonett fallen.

Eine andere Rolle als im Vorgänger spielt der General: Er ist nicht mehr Teil einer schlagkräftigen Elitetruppe, die auch mal ganz vorne mitkämpfen kann, sondern der passive Beobachter aus der Distanz. Gelingt es dem Feind, ihn zu töten, sinkt die Moral ins Bodenlose.

Wir sind jetzt schon sehr angetan von dem, was Creative Assembly auf die Beine stellen will. Hier ist die vielleicht beste Kriegssimulation des Napoleonischen Zeitalters im Anmarsch, das viel zu selten thematisiert wurde - das letzte Mal wagte sich Imperial Glory ('http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/4370/Imperial_Glory.html') an diese Epoche. Da es erst gegen November eine Vorschau auf Grundlage unserer Spielerfahrung geben wird, die auch deutlicher auf die neuen strategischen Komponenten im Bereich Diplomatie und Staatsverwaltung eingehen wird, empfehlen wir für weitere Informationen die First Facts ('http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/First%20Facts/9391/59593/0/Empire_Total_War.html').

http://www.st-board.de/upload/uploads/08_825.jpg

http://www.st-board.de/upload/uploads/11_826.jpg

Quelle für die Bilder: Kampagnenkarte ('http://totalwar-forum.de/wbb/index.php?page=Thread&threadID=743') + Screens + Artworks zu Empire TW ('http://totalwar-forum.de/wbb/index.php?page=Thread&postID=35497#post35497')

Guido
04.03.2009, 18:53
HEUTE - EMPIRE TOTAL WAR RELEASE !!!

http://www.st-board.de/upload/uploads/ETW German_936.jpg

Ich möchte hiermit nur mal eben verkünden, das ich gerade mit einem fetten Grinsen aus dem Media Markt (Krefeld) zurück komme. Jetzt halte ich auch mein Empire Total War in den Händen! :thumbsup: Ist zwar nur die normale Version ohne irgendwelchen Extra Einheiten (welche es wo gibt siehe hier ('http://totalwar-forum.de/wbb/index.php?page=Thread&threadID=1175')), aber da steckt ja auch so schon genug drinn. Und wer weis schon was uns die Modder noch alles basteln werden. Für mich vielleicht schon DAS Spiel des Jahres 2009. Es geht jedenfalls nichts über das Gefühl der Vorfreude und des selber kaufens im Laden. Das haben die Online Besteller alle nicht! :P Kam mir schon fast blöde vor, aber ich war schon am grinsen, als ich noch nicht mal in der Videospiel Abteilung war. Da war dann auch wieder ein mir bekannter Verkäufer und ich musste sofort triumphierend mit dem Spiel zu ihm, und ihm mitteilen das ich mich schon sehr lange darauf gefreut habe! Er war dann auch am grinsen und hat mir viel Spaß gewünscht. :D Er erinnert mich auch immer etwas an Jörg Luibl, den Chefredakteur von 4Players. Passt irgendwie. ^^

Bevor ich spielen kann, muss ich jetzt nur noch meine Festplatten aufräumen, denn das Spiel benötigt satte 15 GB Speicherplatz!

Gestern Abend ging übrigens der (7 Seiten!) Test von 4Players ('http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/9391/62393/0/Empire_Total_War.html') zum Spiel online. Hier mal das Fazit:


Jörg Luibl (Chefredakteur 4Players):

Wie spät ist es? Was, wieso ist es schon Dienstag? Und warum die Scheidung? Hey, kann die nicht warten, bis ich Moskau erobert habe? Ich will euch ja nicht Angst und Bange machen, aber Empire: Total War ist ein gigantisches Biest von einem Strategiespiel, ein Zeit- und Beziehungskiller ersten Grades. Wer sich einmal in seine epischen Fänge begibt, wird nicht mehr so schnell aus dem unnachgiebigen Rundengriff heraus finden. Vor allem für jene, die auch nur einen Hauch von Interesse für das Zeitalter der Preußen und Musketen haben, öffnet sich Pandoras militärhistorische Box. Ja, die Ladezeiten nerven. Ja, es gibt immer noch unsinnige KI-Manöver und kleine Fehlerchen - aber alles en detail. Und selbst wenn die Kontraliste da unten zu voll für Platin scheint: Wenn ein Entwickler ein dermaßen großes Spektrum anbietet, bleibt das nicht aus. Die ausgezeichnete Leistung besteht darin, dass die Briten ein überaus komplexes Spiel alter Schule weiter verfeinert haben. Brettspielflair und Echtzeitkrieg wurden noch nie so faszinierend zusammen geführt wie in diesem Epos. Das Team von The Creatice Assembly inszeniert hier etwas Großartiges: Nicht nur, dass die rundenbasierte Strategie auf der Karte deutlich mehr Spaß macht als im Vorgänger und angenehm an Civilization erinnert, auch die spektakulär inszenierten Landschlachten profitieren von den neuen taktischen Möglichkeiten zwischen Kanonendonner, Musketenqualm und Säbelgerassel: Hier marschieren alle Distanzen und Waffengattungen sowie viele Formationen und Schlachtordnungen eines Zeitalters auf. Man kann sich gar nicht satt sehen an diesem historischen Panorama. Außerdem lässt sich der Gegner nicht mehr so leicht überrumpeln wie im Vorgänger. Ich rate allen Veteranen, von Beginn an auf "schwer" zu spielen, denn dann sind die Schlachten eine echte Herausforderung. Und erstmals sind auch Seegefechte möglich, die eine ganze eigene maritime Taktik zwischen Wind und Breitseite verlangen, die man erstmal verinnerlichen muss. So, genug geredet, ich muss regieren, marschieren, forschen, erobern! Um es leicht abgewandelt mit Meister Sun Tzu zu sagen: "Eile mit Empire: Total War dorthin, wo dich deine Familie am wenigsten erwartet."
http://www.st-board.de/upload/uploads/4Players ETW Note_935.jpg

Guido
17.03.2009, 17:32
Ich habe mich seit Samstag an einen ausführlichen Spielbericht (oder auch AAR = After Action Report) gemacht, indem ich die Eindrücke beim spielen meiner ersten Kampagne mit den Vereinigten Staaten geschildert habe. Wenn ihr ihn lesen möchtet (sind auch viele Screenshots drinn), könnt ihr ja mal im Total War Forum vorbeischauen:

[AAR] Amerika - Eine neue Nation entsteht ('http://totalwar-forum.de/wbb/index.php?page=Thread&postID=77301#post77301')

Enterprise
17.03.2009, 22:17
Das Game ist rundenbassiert oder? steht so in einigen beschreibungen aber es sieht irgendwie nicht so richtig danach aus ?

Guido
18.03.2009, 02:09
Es ist teils Rundenbasiert und teils Echtzeitstrategie.

Auf der Kampagnenkarte macht man seine Züge. Da hebt man Truppen aus, schickt sie von A nach B (jede Runde haben sie nur einen maximalen Bewegungsradius), man gibt in den eigenen Städten Gebäude in Auftrag (bis zur Fertigstellung vergehen meist ein paar Runden), man kann diplomatische Verhandlungen mit anderen Nationen durchführen, usw. Wenn es dann mal zum Kampf kommt, ich also entweder selber auf der Kampagnenkarte irgendwo eine feindliche Armee angreife oder angegriffen werde dann bietet mir das Spiel mehrere Möglichkeiten: Entweder der Rückzug (kann man aber nicht immer), ich kann die Schlacht automatisch vom Computer berechnen lassen, oder ich entscheide mich sie selber auf dem Schlachtfeld (oder wie jetzt in Empire möglich auch zur See) auszutragen. Dann wechselt das Spiel in den Echtzeitmodus und man sieht seine Armee die man auf der Kampagnenkarte zusammengestellt und herumgeschickt hat. Es beginnt mit der Aufstellung. Dann kann man auf Schlacht starten klicken und es geht los. Es gibt dann noch verschiedene Zeitregler, mit denen man das Spiel beschleunigen, verlangsamen oder auch pausieren kann. So kommt nie wirklich Stress auf. Je nach eigener Truppenzusammenstellung, eigener Überlegenheit, dem eigenen Taktikverständnis, und auch ein bisschen Glück, kann man so eine Schlacht gewinnen. Dann wird das Ergebnis angezeigt und es geht wieder zurück auf die Kampagnenkarte. Wenn man die feindliche Armee zum Großteil vernichten konnte, dann verschwindet dort diese Figur die die Truppe darstellt. Andernfalls zieht sie sich zurück. Bei einer Schlacht um eine Stadt bzw. Provinz, hat man dann neues Land gewonnen, was einem wieder mehr Profite einbringt. Je nachdem muss man in den nächsten Runden aber erst mal die rebellische Bevölkerung beruhigen. Das kann man durch Steuersenkungen, Bekehrung durch einen Missionar (die "richtige" Religion spielt dabei halt auch eine Rolle), und Truppen die man in der Stadt stationiert lässt erreichen. So beugt man Revolten vor bis die Bevölkerung die neue Regierung anerkennt. Wenn man alles erledigt hat was man in einer Runde machen wollte, dann kann man auf "Runde beenden" klicken und die KI macht ihre Züge. Das war jetzt sozusagen ein kleiner Total War Exkurs. :) Allerdings auch nur ein kleiner Einblick. Das Spiel ist halt recht umfangreich.

Guido
20.03.2009, 05:05
Das Game ist rundenbassiert oder? steht so in einigen beschreibungen aber es sieht irgendwie nicht so richtig danach aus ?
Wie mir gerade wieder eingefallen ist, hätte ich mir meine Erklärung dazu eigentlich auch sparen können. :rolleyes:

Hier schau es dir am besten selber an:

http://www.youtube.com/watch?v=7Tc5jRpRuNE